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成都幻维数码动画培训学院
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幻维数码影视动画培训学校:专业高端影视动画培训、影视后期培训、影视动漫培训、影视特效培训、电视包装培训、影视广告培训
素描与透视 色彩与构成 角色和器械道具设计 场景设计
平面设计进阶 三维静帧设计(MAYA) 三维动画技术(MAYA) 影视编辑
高级模型与高级渲染(MAYA) Maya影视动画特效 电视包装与影视广告(Maya) 角色动画与动画短片(MAYA)
进阶:第一阶段      学习目标:几何体写生
 
教学内容:
素描的概念、素描的分类、素描的意义、观察物体的方法、透视入门
几何体写生与平行透视、成角透视
空间感、光影效果
造型、构图、比例、质感、透视
进阶:第二阶段      学习目标:静物写生
 
教学内容:
观察静物的外形方法、造立体感
具体观察静物的外形、注意静物的比例结构、塑造立体感
大的形体比例透视与构图、具体的结构立体感、完成整幅作品并调整大关系
根据物体本身的质地来决定质感的表现
整体观察能力、整体刻画能力与静物写生
进阶:第三阶段      学习目标:人物五官写生
 
教学内容:
了解嘴的基本结构、塑造立体感及空间关系
了解鼻子基本结构塑造立体感及空间关系
了解眼的基本结构、塑造立体感及空间关系
了解耳朵基本结构塑造立体感及空间关系
综合练习构图及大的结构线、反复刻画质感表现、回到整体反复调整把握大的效果
进阶:第四阶段      学习目标:人物石膏头像写生
 
教学内容:
头骨具体的一个结构骨头的走向
人头的结构、肌肉的走向
三庭五眼、五官位置及比例,素描与透视学习的总结
进阶:第一阶段      学习目标:平面构成与色彩构成
 
教学内容:
平面构成概论,点、线、面的定义、特点、性质、作用及设计中应用
对称与平衡、重复和群化、节奏与韵律、对比与变化、调和与统一、破规与变异
概论、概念、特点、原则、方法、技巧等
色相、明度、纯度、近似色、临近色、对比色、补色
加色调和、减色调和、中间色调和
进阶:第二阶段      学习目标:色彩构成与色彩静物临摹
 
教学内容:
色的适应、色的恒常化 、同化、 易见度 、错觉、色彩的对比规律
色性 调性 、色彩与感觉、色彩与形态
色的统一与变化、色的平衡美感、色的节奏与韵律、配色源泉
单色画:光源 体积 阴影
彩色画:质感(玻璃及金属物品的表现)
进阶:第三阶段      学习目标:色彩静物临摹及简单静物写生
 
教学内容:
彩色画:整体把握能力(色调 空间感)
用颜色塑造物体体积(如苹果等物品写生)
光源色 固有色 环境色(玻璃及透明物体质感写生)
冷暖对比、色相对比、明度对比
各种物品的质感表现
进阶:第四阶段      学习目标:色彩复杂静物写生
 
教学内容:
各种物品的质感表现
整体场景的空间感表现
整体场景的空间感表现
整体调控 细节刻画
国画 油画 水彩 水粉 丙烯画
进阶:第一阶段      学习目标:角色设计基础之人体结构
 
教学内容:
角色在动画、游戏中的作用与地位,目前行情前景与未来的发展方向等,人体比例
了解骨骼构造、形态、运动规律等,了解肌肉的形态、特征、作用等
肌肉与骨骼之间的联系,了解运动的产生,研究四肢的表现手法
各种动态的透视与技法,特殊动作的绘制技法
各种表情的产生与表达、表情的绘制技法
进阶:第二阶段      学习目标:角色设计进阶之人体造型
 
教学内容:
人体造型设计,外形特征,造型意识,设计思路
发型发饰的绘制技法,与脸型身形的合理搭配,代表性发型发饰研究
男装设计思路,造型意识,服装服饰与人体的联系
女装设计思路,造型意识,服装服饰与人体的联系
研究解决风格统一问题,比例问题,协调问题等
进阶:第三阶段      学习目标:器械道具的创意设计理念与绘制技法
 
教学内容:
道具设计概论,常规道具的种类、功效、造型
设计思路、风格技法、发散思维等
器械设计概论、空中器械的设计思路、发散思维、功能造型、风格技法等
江河海中的器械的设计思路、发散思维、功能造型、风格技法等
空中器械的设计思路、发散思维、功能造型、风格技法等
进阶:第四阶段      学习目标:角色与器械道具的创作设计
 
教学内容:
人形生物角色设计思路,造型意识,研究分析结构比例
非人形生物角色设计思路,造型意识,研究分析结构比例
人形生物角色和道具器械互动造型设计创作设计
非人形生物角色和道具器械互动造型设计创作设计
人物角色和道具器械互动造型设计创作设计
进阶:第一阶段      学习目标:场景设计综述与基础
 
教学内容:
何为场景,场景的作用与重要性,目前行情前景与未来的发展方向等
场景造型设计,场景设计流程、风格、技法、理念、思路等
场景造型,建筑与环境,地域文化对风格的影响
场景种类与风格,各种风格的特征与特色,造型设计思路
色彩情感和象征,场景色彩特征,色彩类别,色彩构思基础
进阶:第二阶段      学习目标:场景设计的要素解构
 
教学内容:
自然界中各种花草树木与山石风景的绘制方法和技巧
自然界中各种流体物质(水、油、岩浆等)与风云雾雨天空等的绘制方法和技巧
现代都市、乡村等建筑及其室内陈设与装饰设计的绘制技法和技巧
世界主要地域的各种古代特色的建筑特征与人文景观的绘制方法和技巧
各类魔幻风格、科幻风格的场景设计与绘制方法,场景设计的要素解构
进阶:第三阶段      学习目标:场景的空间与构成
 
教学内容:
空间设计概述,基本逻辑思维方式与设计意识,制作神秘感、危机感,塑造生动感
空间构成设计概念、设计意识、空间内物体之间的透视关系、单一空间、复合空间
物体对空间的影响,物体对空间的划分,各种物体与空间之间的联系
镜头概述,镜头类型与景深视角透视运用,镜头景别,拍摄角度,静态场景镜头构图等
主场景与子场景、前层和对位线、背景的借用和共用,场景镜头设计理念与原则,分镜头台本与动态场景构图,场景空间设计总结拓展
进阶:第四阶段      学习目标:场景的光影气氛与场景综合创作设计
 
教学内容:
概念、作用、分类、设计理念与原则等
光影造型概述,灯光类型:平射、斜射、顶射、逆射、散射,布光原理、光影效果等
气氛类型,塑造要点,利用灯光、镜头与场景色彩等制造悬念、强化矛盾等
两幅:建筑为主体的场景、自然景观为主体的场景
大型综合训练、场景内要求含有建筑、自然环境、角色和器械等,场景设计总结拓展
进阶:第一阶段      学习目标:Photoshop基础:选择、造型与绘图
 
教学内容:
数字平面概论与PS入门、移动、裁切、矩形工具组、颜色填充基础等
魔术棒、套索及选择菜单
钢笔工具组、形状钢笔工具组
编辑菜单、画笔工具组及历史画笔等
渐变工具
进阶:第二阶段      学习目标:Photoshop进阶:图象色彩及蒙板通道
 
教学内容:
色彩模式、色彩调整及色调、修饰工具组等
图章、修复、橡皮擦及文字工具与辅助工具等
图层概论、样式、新调节层等以及图层蒙版
通道与高级选择
各种滤镜制作特殊效果
进阶:第三阶段      学习目标:Photoshop高级:深入技巧经验运用
 
教学内容:
外挂滤镜与动作
立体效果制作典型案例解析、技巧方法
专业校色、专业扣像、图像的上色与精细修复
图像高级合成典型案例解析、技巧方法
图像精度与印刷、显示的专业规范以及PS总结
进阶:第四阶段      学习目标:Coreldraw入门,绘图、排版及特效精要
 
教学内容:
CDR概论入门与几何形对象及色彩填充等
等曲线对象创建与编辑、对象的填充属性与轮廓属性
对象的精确变换,依存、转化与位置关系,对象的整形、版面设置及管理和导航大型文件
文本对象与主要特殊对象技法精要
特殊对象的延伸、位图滤镜与效果调整及CDR总结拓展
进阶:第一阶段      学习目标:Maya入门学习-掌握软件基本操作
 
教学内容:

三维概论与Maya入门
布尔运算与对象操作辅助工具
NURBS二维曲线建模基础
NURBS二维曲线建模进阶

NURBS曲面高级编辑建模与总结拓展
进阶:第二阶段      学习目标:掌握主要建模方法ploygon
 
教学内容:

标准材质的创建及材质属性
UV贴图坐标编辑
二维纹理的创建与应用
三维纹理的创建与应用

材质的综合拓展与总结
进阶:第三阶段      学习目标:UV的划分技巧及基本材质应用
 
教学内容:

标准材质的创建及材质属性
UV贴图坐标编辑
二维纹理的创建与应用
三维纹理的创建与应用

材质的综合拓展与总结
进阶:第四阶段      学习目标:灯光及渲染输出
 
教学内容:

灯光的基本类型与参数
灯光的高级参数与布光原则
Light Effects灯光特效技法
Maya渲染基础

渲染进阶与总结拓展
进阶:第一阶段      学习目标:基本动画实现及图表编辑的使用
 
教学内容:

动画介绍与Maya动画菜单的运用
视图操作与菜单设置
关键帧的设置及运用
学习图表编辑器的使用方法

设置被驱动关键帧
进阶:第二阶段      学习目标:约束及各种变形器的使用
 
教学内容:

路径动画设置
掌握各种约束的使用方法
正向动力学和反向动力学
掌握各种变形器在动画中的使用

扫光特效的动画
进阶:第三阶段      学习目标:掌握摄影机动画和表达式动画
 
教学内容:

摄像机动画设置
摄像机动画的拓展与深入
表达式动画
表达式动画深入

表达式动画的拓展与运用
进阶:第四阶段      学习目标:Paint技法
 
教学内容:

Paint Effect基础
Paint Effect材质技法
Paint Effect动画技法
Paint Effect和动力学

Paint Effect及三维动画技术总结拓展
进阶:第一阶段      学习目标:视频与AE基础
 
教学内容:
视频格式、编码与制式等概念与AE的界面与COMP、层、特效、祯的概念与基础运用
COMP、层的深入与关键祯动画
灯光、三维层与摄象机
画笔、钢笔与动画控制及文字动画
蒙板、遮罩、通道与合成运用
进阶:第二阶段      学习目标:AE进阶与拓展
 
教学内容:
抠像、跟踪与校色
滤镜特效与经典外挂滤镜特效
摄象机与通道的深入运用及3D合成
表达式脚本与外挂插件的高级运用及AE拓展
进阶:第三阶段      学习目标:Combustion特效与合成
 
教学内容:
安装、Combustion界面与入门、层模式与节点模式
文字、画笔、遮罩与动画及合成
抠像、调色、跟踪
滤镜、粒子、插件
3D高级合成、渲染输出与CB拓展总结
进阶:第四阶段      学习目标:Premiere特效、音频与剪辑概念
 
教学内容:
音频概论、AUDIOTION高级音效的合成与制作
Premiere概论入门、字幕与转场
Premiere故事板、音视频剪辑、动画设置
Premiere视频特效与音频特效
Premiere案例解析、高级进阶与总结拓展
进阶:第一阶段      学习目标:工业模型的制作方案
 
教学内容:

高精模型创建方法与布线法则
高精工业模型和道具模型制作
大型高级器械模型制作技法精要
大型游戏场景制作技法精要

大型影视动画场景制作技法精要
进阶:第二阶段      学习目标:角色设计进阶之人物造型级建模
 
教学内容:

人物高模的布线法则与头部制作
人物角色的肢体模型制作
人物角色建模的精调与贴图绘制
人物角色的毛发制作技法

人物角色的布料制作技法
进阶:第三阶段      学习目标:高级渲染器的入门使用
 
教学内容:

渲染概论与入门
高级灯光与照明技术
材质的高级应用技法
卡通材质的渲染技法

快速渲染高级技法与总结拓展
进阶:第四阶段      学习目标:高级材质的应用
 
教学内容:

Mental ray渲染器概论与入门
Mental ray高级灯光与照明技术
Mental ray高级材质调节技法
SSS与各种材质Shader的高级应用

Mental ray高级渲染设置与总结拓展
影视特效培训
进阶:第一阶段      学习目标:动力学系统
 
教学内容:

粒子的创建和属性,解析发射器
解析几种基本的动力场
刚体和柔体的创建和设置
粒子和刚体的解算与缓存

用Blastcode插件创建爆炸效
影视特效培训
进阶:第二阶段      学习目标:粒子特效
 
教学内容:

粒子的动力学属性
Instancer创建群体动画
用Sprites粒子制作烟雾
利用粒子表达式丰富粒子的效果

解析粒子软件、和硬件渲染
建筑动画培训
进阶:第三阶段      学习目标:绘画特效
 
教学内容:

介绍画笔的运用基本方法流程
解析Paint Effect的运用
解析画笔的材质属性
解析画笔本身的动画属性

用动力学来影响画笔
建筑动画培训
进阶:第四阶段      学习目标:流体系统
 
教学内容:

解析流体发射器、容器属性
解析Maya的fluidShape材质
MAYA动画综合实例制作

MAYA动画批处理渲染设置与动画后期合成
进阶:第一阶段      学习目标:电视包装设计理念
 
教学内容:

电视频道包装类型特点、元素和鉴赏
创意设计和分景表的制作
综合建模方法创建标志与材质
元素的运动、摄像机动画技法

场景灯光设置、光效创建技法
进阶:第二阶段      学习目标:电视包装流程案例分析
 
教学内容:

分析创意与构思、动画元素建模
用表达式和驱动关键帧控制动画
扇面贴图的制作和创建动画技法
设置物体的绑定和动画技法

Maya渲染、AE后期合成技法
进阶:第三阶段      学习目标:影视广告设计
 
教学内容:

影视广告概论、优秀作品鉴赏
前期创意、与导演沟通、分镜头绘制与分析
影视广告中动画技法精要
影视广告特效制作技法

通过living来解算摄像机动画
进阶:第四阶段      学习目标:影视广告案例分析
 
教学内容:

分析广告创意点与实现方法
产品模型的创建技法
骨骼绑定与动画
产品广告的材质与灯光技法

在AE中完成作品最终输出
进阶:第一阶段      学习目标:角色动画的蒙皮与基本动作等设计与制作精要
 
教学内容:

MAYA动画短片流程解析与镜头设计
MAYA骨骼系统的基本设计与制作
MAYA人体骨骼设计与制作
MAYA表达式动画设计与驱动动画制作

MAYA骨骼蒙皮技术
进阶:第二阶段      学习目标:角色动画的高级动画特征设计制作技法精要
 
教学内容:

MAYA角色基本动作设计
MAYA角色基本动作设计
MAYA打斗动画设计与制作
MAYA四足骨骼设计与制作

MAYA飞禽骨骼设计与制作
进阶:第三阶段      学习目标:角色动画之表情动画与个性特征、精神思想等设计与制作精要
 
教学内容:

MAYA表情动画设计与制作
MAYA表情动画设计与制作
MAYA互动协调个性化设置和精要
MAYA角色动画运动与动作深入解析

MAYA角色动画之动画规律与技巧
进阶:第四阶段      学习目标:角色动画之高端动画数据库使用技法精要
 
教学内容:

MAYA动画数据库的使用
MAYA刚体、柔体、动力场的使用
MAYA动画综合实例制作

MAYA动画批处理渲染设置与动画后期合成