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成都幻维数码动画培训学院
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素描与透视 色彩与构成 角色和器械道具设计 场景设计
平面设计进阶 数字绘画技术 CG插画 卡通漫画
游戏动漫原画
进阶:第一阶段      学习目标:几何体写生
 
教学内容:
素描的概念、素描的分类、素描的意义、观察物体的方法、透视入门
几何体写生与平行透视、成角透视
空间感、光影效果
造型、构图、比例、质感、透视
进阶:第二阶段      学习目标:静物写生
 
教学内容:
观察静物的外形方法、造立体感
具体观察静物的外形、注意静物的比例结构、塑造立体感
大的形体比例透视与构图、具体的结构立体感、完成整幅作品并调整大关系
根据物体本身的质地来决定质感的表现
整体观察能力、整体刻画能力与静物写生
进阶:第三阶段      学习目标:人物五官写生
 
教学内容:
了解嘴的基本结构、塑造立体感及空间关系
了解鼻子基本结构塑造立体感及空间关系
了解眼的基本结构、塑造立体感及空间关系
了解耳朵基本结构塑造立体感及空间关系
综合练习构图及大的结构线、反复刻画质感表现、回到整体反复调整把握大的效果
进阶:第四阶段      学习目标:人物石膏头像写生
 
教学内容:
头骨具体的一个结构骨头的走向
人头的结构、肌肉的走向
三庭五眼、五官位置及比例,素描与透视学习的总结
进阶:第一阶段      学习目标:平面构成与色彩构成
 
教学内容:
平面构成概论,点、线、面的定义、特点、性质、作用及设计中应用
对称与平衡、重复和群化、节奏与韵律、对比与变化、调和与统一、破规与变异
概论、概念、特点、原则、方法、技巧等
色相、明度、纯度、近似色、临近色、对比色、补色
加色调和、减色调和、中间色调和
进阶:第二阶段      学习目标:色彩构成与色彩静物临摹
 
教学内容:
色的适应、色的恒常化 、同化、 易见度 、错觉、色彩的对比规律
色性 调性 、色彩与感觉、色彩与形态
色的统一与变化、色的平衡美感、色的节奏与韵律、配色源泉
单色画:光源 体积 阴影
彩色画:质感(玻璃及金属物品的表现)
进阶:第三阶段      学习目标:色彩静物临摹及简单静物写生
 
教学内容:
彩色画:整体把握能力(色调 空间感)
用颜色塑造物体体积(如苹果等物品写生)
光源色 固有色 环境色(玻璃及透明物体质感写生)
冷暖对比、色相对比、明度对比
各种物品的质感表现
进阶:第四阶段      学习目标:色彩复杂静物写生
 
教学内容:
各种物品的质感表现
整体场景的空间感表现
整体场景的空间感表现
整体调控 细节刻画
国画 油画 水彩 水粉 丙烯画
进阶:第一阶段      学习目标:角色设计基础之人体结构
 
教学内容:
角色在动画、游戏中的作用与地位,目前行情前景与未来的发展方向等,人体比例
了解骨骼构造、形态、运动规律等,了解肌肉的形态、特征、作用等
肌肉与骨骼之间的联系,了解运动的产生,研究四肢的表现手法
各种动态的透视与技法,特殊动作的绘制技法
各种表情的产生与表达、表情的绘制技法
进阶:第二阶段      学习目标:角色设计进阶之人体造型
 
教学内容:
人体造型设计,外形特征,造型意识,设计思路
发型发饰的绘制技法,与脸型身形的合理搭配,代表性发型发饰研究
男装设计思路,造型意识,服装服饰与人体的联系
女装设计思路,造型意识,服装服饰与人体的联系
研究解决风格统一问题,比例问题,协调问题等
进阶:第三阶段      学习目标:器械道具的创意设计理念与绘制技法
 
教学内容:
道具设计概论,常规道具的种类、功效、造型
设计思路、风格技法、发散思维等
器械设计概论、空中器械的设计思路、发散思维、功能造型、风格技法等
江河海中的器械的设计思路、发散思维、功能造型、风格技法等
空中器械的设计思路、发散思维、功能造型、风格技法等
进阶:第四阶段      学习目标:角色与器械道具的创作设计
 
教学内容:
人形生物角色设计思路,造型意识,研究分析结构比例
非人形生物角色设计思路,造型意识,研究分析结构比例
人形生物角色和道具器械互动造型设计创作设计
非人形生物角色和道具器械互动造型设计创作设计
人物角色和道具器械互动造型设计创作设计
进阶:第一阶段      学习目标:场景设计综述与基础
 
教学内容:
何为场景,场景的作用与重要性,目前行情前景与未来的发展方向等
场景造型设计,场景设计流程、风格、技法、理念、思路等
场景造型,建筑与环境,地域文化对风格的影响
场景种类与风格,各种风格的特征与特色,造型设计思路
色彩情感和象征,场景色彩特征,色彩类别,色彩构思基础
进阶:第二阶段      学习目标:场景设计的要素解构
 
教学内容:
自然界中各种花草树木与山石风景的绘制方法和技巧
自然界中各种流体物质(水、油、岩浆等)与风云雾雨天空等的绘制方法和技巧
现代都市、乡村等建筑及其室内陈设与装饰设计的绘制技法和技巧
世界主要地域的各种古代特色的建筑特征与人文景观的绘制方法和技巧
各类魔幻风格、科幻风格的场景设计与绘制方法,场景设计的要素解构
进阶:第三阶段      学习目标:场景的空间与构成
 
教学内容:
空间设计概述,基本逻辑思维方式与设计意识,制作神秘感、危机感,塑造生动感
空间构成设计概念、设计意识、空间内物体之间的透视关系、单一空间、复合空间
物体对空间的影响,物体对空间的划分,各种物体与空间之间的联系
镜头概述,镜头类型与景深视角透视运用,镜头景别,拍摄角度,静态场景镜头构图等
主场景与子场景、前层和对位线、背景的借用和共用,场景镜头设计理念与原则,分镜头台本与动态场景构图,场景空间设计总结拓展
进阶:第四阶段      学习目标:场景的光影气氛与场景综合创作设计
 
教学内容:
概念、作用、分类、设计理念与原则等
光影造型概述,灯光类型:平射、斜射、顶射、逆射、散射,布光原理、光影效果等
气氛类型,塑造要点,利用灯光、镜头与场景色彩等制造悬念、强化矛盾等
两幅:建筑为主体的场景、自然景观为主体的场景
大型综合训练、场景内要求含有建筑、自然环境、角色和器械等,场景设计总结拓展
进阶:第一阶段      学习目标:Photoshop基础:选择、造型与绘图
 
教学内容:
数字平面概论与PS入门、移动、裁切、矩形工具组、颜色填充基础等
魔术棒、套索及选择菜单
钢笔工具组、形状钢笔工具组
编辑菜单、画笔工具组及历史画笔等
渐变工具
进阶:第二阶段      学习目标:Photoshop进阶:图象色彩及蒙板通道
 
教学内容:
色彩模式、色彩调整及色调、修饰工具组等
图章、修复、橡皮擦及文字工具与辅助工具等
图层概论、样式、新调节层等以及图层蒙版
通道与高级选择
各种滤镜制作特殊效果
进阶:第三阶段      学习目标:Photoshop高级:深入技巧经验运用
 
教学内容:
外挂滤镜与动作
立体效果制作典型案例解析、技巧方法
专业校色、专业扣像、图像的上色与精细修复
图像高级合成典型案例解析、技巧方法
图像精度与印刷、显示的专业规范以及PS总结
进阶:第四阶段      学习目标:Coreldraw入门,绘图、排版及特效精要
 
教学内容:
CDR概论入门与几何形对象及色彩填充等
等曲线对象创建与编辑、对象的填充属性与轮廓属性
对象的精确变换,依存、转化与位置关系,对象的整形、版面设置及管理和导航大型文件
文本对象与主要特殊对象技法精要
特殊对象的延伸、位图滤镜与效果调整及CDR总结拓展
进阶:第一阶段      学习目标:数字绘画概论与PS手绘技法
 
教学内容:
数字绘画概论、分类及风格特征、熟悉手绘板、手绘板使用技巧
图片勾线临摹、原创线稿、掌握手绘板使用技巧、图片上色技法、临摹上色、原创色稿
PS手绘画字、将文字特效的制作技法提升到极致
PS手绘与滤镜的联合使用、纹理与质感的个性创作
PS手绘画面特效的设计理念与制作技法、特效综合总结、知识拓宽
进阶:第二阶段      学习目标:Painter基础与常用绘制技法
 
教学内容:
PT软件概述、文件工作、面板运用与PT手绘入门、使用选区和蒙板
使用画笔、定制画笔、使用层、使用动态层
使用艺术材料、使用图像效果、克隆与描图、创建马赛克、创建矢量图形等
创建文本、动画和视频、使用脚本等,以及PT软件的主要功能与技法
素材的收集与提炼、.素材的利用与再创作、搬移临摹组接混合到重生的思维拓展
进阶:第三阶段      学习目标:Painter质感特效与绘画技法的高级进阶应用
 
教学内容:
手绘质感效果实例详析、各种质感的设计理念与绘制方法
PT特效创作高级思维拓展、手绘特效的高级绘制方法、滤镜的妙用等
PT绘画概述、画笔的高级使用诀窍、PT手绘重点注意事项
PT鼠标绘制技巧与经验、鼠标绘制海报级别复杂图象等
商业实战高级手绘技法解析、PT高级手绘技巧与知识总结与拓展
进阶:第四阶段      学习目标:数字绘画综合训练与总结拓展
 
教学内容:
多种绘图软件联用的理念原则、方式方法与特点优解析
数字绘画的各种造型的设计理念与绘制技法、商业实训流程解析与造型综合拓展
数字绘画的各种色彩表达理念与绘制技法、商业实训流程解析与色彩综合拓展
数字绘画的各种风格类型与特征精解、主要风格表现方式与绘制技法、风格的进阶拓展
数字绘画的设计理念与绘制技法的综合训练与总结拓展
进阶:第一阶段      学习目标:CG插画概论与创作流程及技法
 
教学内容:
主流类型和绘画风格、主流审美观、发散思维、自我风格、现状及发展方向与插画人职业规
CG插画的创作思路、绘制流程、绘画技法
CG插画的透视、画面分割、版式构成、色调气氛等美学元素解构
角色、道具、器械、场景等内容要素的关系与协调、表现技法、融会贯通
策划创意概论、创意方法要素原则及理念、优秀大师的思维创意鉴赏、寻找自己的创意特色
进阶:第二阶段      学习目标:日式插画与欧美插画的创作理念与绘制技法
 
教学内容:
日式插画风格分类与解析、特征特色及优缺点、日式插画的基本绘制技法详解
Q版日式插画的特征、创作理念及绘制技法
写实类插画创作理念及绘制技法、与韩国写实类插画的异同、日式插画总结分析与思维拓展
欧美式插画的创作理念、风格分类、特征特色、目前市场需求详解、主要绘制技法详解
高级创作思路与高级绘制技法及注意事项、细节与整体的把握、风格与特色窍门、总结拓展
进阶:第三阶段      学习目标:其它风格插画的创作理念与绘制技法
 
教学内容:
韩国插画的风格特征特色概述、绘制技法、美感及时尚元素的表达
儿童插画概述、儿童插画风格的美感培养、创作理念与主要绘制技法
儿童插画的高级创作思路与高级绘制技法及风格特色特征的进阶表达
风格特征概述、唯美创作的理念与方法及要素解构、绘制技法精要
高级创作思路与高级绘制技法、画面亮点的刻画秘籍、CG插画风格的总结拓展
进阶:第四阶段      学习目标:CG插画的题材研究与创作及综合训练
 
教学内容:
现实题材概论、题材采集与提炼、日常积累要点与注意事项、商业实战创作训练
魔幻题材概论、风格特征、魔幻题材的文化与地域内涵解构、表达方式、绘制注意事项
科幻题材概论、未来世界观的塑造、科幻元素解构、各种道具器械设计思维及绘制技法
玄幻题材概论、创作思路、国内武侠及历史等题材取材时重要注意事项、绘制技法窍门
其它题材的延伸、不同题材的不同创作理念与不同绘制技法表现、CG插画总结拓展
进阶:第一阶段      学习目标:卡通漫画的流程与要素及剧本
 
教学内容:
卡通漫画的概述、作者的修养与心得,游戏与漫画策划的入门,如何能成为全职漫画人
流程介绍、各种要素的绘画表现技法、光影效果、质感表达、色调把握、漫画中的色彩构成
卡通漫画剧本创作概述、格式要素技巧原则、题材创意、思维传达、卡通漫画题材表达
卡通漫画剧本的故事创作构思、故事结构与节奏的把握、如何吸引读者的眼球
形成原因与作用、设计要点、思维发散、表现技法、构图与透视
进阶:第二阶段      学习目标:卡通漫画的绘制技法与创作训练
 
教学内容:
角色造型技法、风格特征、男性和女性角色、老人孩子及成人、人形角色等的设计与绘制
卡通漫画的动作构图、透视、画面张力等设计理念和造型绘制技法
卡通漫画的运动设计理念与表现技法、角色的动态动作、动态透视、特殊动作等设计与绘制
各种风格的场景绘制方法、场景的构图等注意要点服装、服饰、首饰、小型道具、大型工具
卡漫的画面中效果线等元素运用、各种夸张特效设计与制作,卡通漫画的绘制技法总结拓展
进阶:第三阶段      学习目标:单格和四格漫画的创作设计及绘制技法
 
教学内容:
单格漫画的风格特征、内容分类、画风要点、绘制技法、各国单幅风格类型精髓所在
单格漫画高级设计理念与表现技法、优秀实例分析与思维拓展、各项注意事项
四格漫画的风格特征、内容构成、绘制流程、设计理念、画风要点等
四格漫画的流程进阶拓展、精髓解析、四格分镜技法和画面进阶表达
四格漫画高级绘制技法拓展、知识理念延伸、四格漫画的总结、六格漫画和多格漫画拓展
进阶:第四阶段      学习目标:卡通漫画短篇和其他类型的创作设计、绘制技法以及综合训练拓展
 
教学内容:
短片卡漫和多格漫画的概论、风格类型、绘制流程、基本技法、要点分析
短片卡漫的分镜头绘制技法、情节安排的松与紧、角色内心世界的表达、气氛烘托
短片卡漫的角色与场景的融合、特效与气氛制作、风格表现、实例分析与高级延伸
长篇连载、中式连环画等其它风格卡漫的类型介绍与实例分析
各种风格类型的经典卡通漫画解析、总结与知识理念拓展
进阶:第一阶段      学习目标:原画设计的流程与要素及行业应用精要
 
教学内容:
原画设计概论、现状及发展方向与原画人的职业规划、当前著名项目设计风格赏析
创意思维与文案、解读文案的方法技巧与注意事项、原画的绘制规范和设计要求
原画设计造型、色彩、质感及细节等表达
游戏的角色设计和原画创作、思路方向、游戏制作流程、.对游戏概念设计的认知
了解动画原画与游戏原画的区别、寻找共同点、利用共同点发散思维创作设计
进阶:第二阶段      学习目标:原画的概念设计
 
教学内容:
概念设计概论、创意的原则与方法、原画概念设计中的思路方向
高级创意的思维拓展方法与理念、方向及禁区、创意思维的综合训练
概念设计中塑造角色生动鲜明的性格、取材方向、表达手法等
概念设计中器械道具的结构功能与艺术表达手法及造型表现特征
世界观、政治经济文化与概念场景表现,现实和虚幻世界的创造、概设的总结拓展
进阶:第三阶段      学习目标:原画角色及动作设计
 
游戏原画设计中的人物设计、动画原画中的角色常规动作分析与表情刻画
游戏中生物的原画设计思路、动画中各类生物的常规动作分析
高级角色的个性特征、精神思想与特殊动作的设计与解构
曲线运动、速度线、视觉残像原理、时间点和空间幅度、力和重量、自然现象
动画的节奏、TIMING概念、动作的节奏、总结分析、思维拓展
进阶:第四阶段      学习目标:原画场景及器械道具的设计制作与原画设计的高级运用
 
教学内容:
道具的功能功效、道具的自身特色、道具特效、绘制技法
器械的功能与作用、外形特征特色、在要求基础上的思维拓展
场景原画的设计与绘制流程及方法,构图与镜头运用、空间构成与分割
场景原画的色彩与光影的构成运用,整体色调把握、气氛效果,场景原画总结与拓展
原画设计风格融合与统一,场景、角色、器械及道具各要素之间关系,原画设计总结与拓展