
《漫画梦幻西游》用彩色的构图打破日、美黑白漫画的传统色调,以连贯、有趣的故事情节剔除中国漫画情节跳跃性过大的传统弊病,沿袭中国漫画传统的情节递进风格。漫画中的角色以游戏为依托,用帅气的6头身卡通形象替代游戏设定中Q版造型,突破卡通漫画的低幼形象,扩大接受人群范围;漫画中每个角色的个性都非常鲜明,热血正义的侠客凌霄,拥有无穷潜力正在成长中的龙太子、妖媚的狐美人、气吞山河的大哥巨魔王、心地善良的医者逍遥生,这些都使得《梦话西游》游戏玩家看后大呼过瘾,同时漫画不仅再现了游戏中的各种场景、道具与人物,而且还很好地把游戏的世界观更为完整地展现在了玩家的面前,使得这部漫画充满了成长的励志因素。俏皮的台词,轻松而不乏幽默的情节,可人、靓丽、正义及富有争议感的人物,庞大的潜力阅读群以及相较游戏超高的还原度,这些都成就了该漫画在国内原创漫画市场中佼佼者的地位。
就之前的现状看,中国动漫产业一直处在一个不断积累的“深潜期”,国内动漫市场的大半江山,都被日、美所占领,日本更是利用与我国的地缘优势以及雄厚的动漫基础,在中国有着广泛而固定的日系动漫群。面对着外国动漫在国内的强势地位,中国动漫业从起步起便注定了“小弟”的角色,这也注定了中国动漫业在精彩亮相的前期要借一段很长的“深潜期”做基础的“厚积”,以期未来的“厚发”。随着国家政策的支持和热心于中国动漫产业文化公司的努力,中国的动漫产业有了长足的发展,在《漫画梦幻西游》的带动下,内地原创动漫出版物,在如今的内地动漫图书市场正逐渐升温,出现热销势头,尽管我国动漫业现如今还不能取代日、美而成为动漫大国、强国,但是在日益做大的动漫财富蛋糕面前,中国的动漫产业还是争回了不少的市场占有份额。
在国外,早有专业人士用ACG(英文为Animation、Comic、Game,分别指动画、漫画、游戏)来统称动漫游戏这个大的产业。而ACG爱好者在现今网络技术的支撑下,也早已形成了庞大的动漫文化消费族群。三个产业的融合密不可分,在动漫游戏发达的国家,许多作品企划都是跨三项平台以期达到最大收益,如日本的《火影忍者》系列、美国的《蜘蛛侠》系列。此次童趣出版有限公司、网易和漫唐堂强强联手,把以《梦幻西游》为主题的消费群,通过网络游戏、漫画和图书三者结合的方式加以整合,更深层次地吸引三者已固有的拥护群体,实现该系列利润的最大化,是对国外动漫产业开发经验的借鉴与跟进。
《漫画梦幻西游》的这次“深潜”后的精彩亮相,给了我们一个大大的惊喜,网游改编成漫画的成功实践,已经使得中国的动漫业向世界动漫强国看齐——在以期效益最大化的前提下,整合国内的动画、漫画、游戏资源。《漫画梦幻西游》可观的销售成绩,带动着新一轮的国产动漫热,国内原创动漫在化茧为蝶的艰苦蜕变后已经带给了世界一个惊喜!而这仅仅是个开始……


